不確定的世界很確定:你在物質過剩之後花錢買體驗
物質不缺了,稀缺的東西換了一批:時間、注意力、意義、共同記憶。所有你會花錢的體驗商品——課程、展覽、線上影音——本質上都在賣這幾樣。
零售正在被擠到牆邊,體驗經濟正在把牆的另一邊撐開。這篇講為什麼。
1.0
先講零售有多擠?
走進任何一個百貨的地下街,十家店有八家在賣你已經有的東西。同樣的手搖飲、同樣的鞋、同樣的保養品、同樣的 3C 配件。
電商更慘。
同一款產品你打開蝦皮、momo、酷澎,最少列出二十個賣家、價格差 5%、圖也長得一樣。中國那邊 SKU 印鈔機,一款保溫杯後面有五百個工廠在做。
實體通路的空店率變高、電商紅海到大家在比「補貼幾成」而不是「產品哪裡好」。這種市場,賣家的邊際利潤只剩兩個字:擠壓。
那消費者呢?
消費者的問題不是東西不夠,是**東西太多、選不完、選了也沒感覺**。你手機裡購物 App 通知一天十封,你點都不想點。
你上次因為買到一個實體物品開心到跟朋友講的,是什麼時候?
2.0
物質稀缺這個問題基本上被解決了。
不是大家都很有錢,是中低價位的物質選項多到「擁有一個東西」這件事,帶不了什麼情緒了。
當物不稀缺,稀缺換人當——時間、注意力、意義感、共同記憶。
**體驗經濟做的所有事,本質上都在賣這四樣的其中一種**。
你付錢換到的不是能塞進包包的物件,是一段你會記得的時間、一次被打到的感受、一個能拿去跟人講的故事。
3.0
課程這一塊,是這幾年成長最不聲張、底層需求最結實的。
台北市內每週末,多少工作室在開手作、烘焙、陶藝、皮件、手沖咖啡的一日班?每堂 2000–4000 塊、坐八到十二個人、幾乎場場滿。
這些人不缺一個馬克杯,他們花錢是要**要回一個下午什麼都不用想、專心把手裡的土捏出一個東西**的時間。
企業端也是。
過去教育訓練預算會拿去買軟體、買效率工具;現在會分一大塊出來辦內訓工作坊、送員工去 Coursera / MasterClass / 得到 / Hahow for Business。
老闆買的其實不是「員工的技能提升」,是「員工還相信這裡值得待」——這個薪水買不到。
4.0
展覽這一塊,是「線下」還打得贏「線上」的少數場域之一。
看看 teamLab。同樣的沉浸式互動展,2019 東京開,門票 3200 日圓、平日排 40 分鐘;2024 巡迴到台北松菸,門票 750 台幣、預售場次秒殺。同樣的內容、五年、跨國、翻一輪還是能賺,靠的是「不去就沒了」的稀缺感。
台灣自己的例子也不少。
故宮特展、沉浸式劇場、密室脫逃、實境解謎、劇本殺——每人 800–1500 塊、玩兩三小時。這個價格對應的娛樂時薪比看電影貴、比餐廳貴,但這個場景**只能你人到現場才有**。
展覽跟現場娛樂在賣同一種東西:**共同記憶**。你跟誰一起去、那天發生什麼、拍了什麼照,這個東西記十年。
而且它**不可複製**——你手機拍再多照片,都不等於當下站在那個空間裡的感覺。
這個防盜版屬性,讓它變成少數還能定價的體驗商品。
5.0
線上影音是最有趣的一塊,它同時反映了「物質過剩」跟「注意力稀缺」兩件事。
過去我們花錢買 CD、DVD、書。現在同樣的內容在網路上幾乎都免費看得到,供給多到觀眾一天根本消化不完。那消費者為什麼還願意付錢?
因為他們付的不是「內容」的錢,是「**幫我篩選過、幫我編排好、我不用煩惱要看什麼**」的錢。
Netflix、Disney+ 收月費,用 400 塊換掉「今晚要看什麼」的決策成本。
再往上一層,Podcast、Substack、Patreon 那些付費訂閱,訂戶付的是**這個講話的人本人**——他的觀點、他的過濾、他的品味。買的不是資訊,是「跟這個腦袋維持一個穩定連線」。
反直覺的規則:內容越多、AI 生成越多,這種篩選越值錢。人反而越願意付錢給「一個他信任的真人」的訂閱。
5.5
講到這裡要補一件事,不然會以為體驗經濟是這幾年才冒出來的新東西。
其實體驗經濟它早就在了,只是我們沒把它算進來。
刷卡買手遊的抽卡、線上博弈、線上成人內容——這三樣都不是實體物,你付錢買到的是一段刺激、一段緊張、一段感官的時間。
**它們本來就是虛擬體驗,而且是網路上最早證明「人願意為純粹的感覺掏錢」的三個品類**。
這三塊有個共通點:付了錢,你手上什麼都沒留下。抽到的卡是一組數據、賭局結束就結束、片看完就關掉。但這一點都不影響它們是全球最會賺錢的線上生意之一。
所以真正在發生的事不是「體驗經濟誕生了」,是這套邏輯正在從那三個角落擴散到別的地方。
過去只有刺激類的內容有本事讓人為「沒有實體的東西」付錢,現在課程、展覽、訂閱制、劇本殺也做到了——差別只在賣的感覺不同:那三樣賣的是快速的刺激,這幾樣賣的是慢一點的意義感跟共同記憶。
換個角度看,這反而讓前面幾段的結論更站得住:人願意為體驗付錢這件事,不是這兩年的新趨勢、也不是景氣好才有的現象,它被驗證很久了,久到我們已經不把那三塊當成「體驗」在看。
6.0
三塊疊起來,同一個底層邏輯:
零售賣「物」,物已經飽和;體驗賣「你這一小段時間裡的感覺、注意力、跟你想成為什麼樣的人」,這一塊永遠有空間。
再講一遍稀缺的四樣:時間、注意力、意義感、共同記憶。共同點是——**都不能囤積**。
你不能把明年的時間先用掉、也不能把去年沒看的展覽補回來看。
零售的邏輯是「更多、更便宜、更快」;體驗的邏輯是「更慢、更貴、只有這一次」。
前者被電商跟中國供應鏈打到不成人形,後者是還沒被打的護城河。
不是說零售會死,是說**它不會再是那個一路上漲、大家都能分到湯喝的池子了**。
你自己身邊、你朋友群裡,這一年花錢最開心的那幾筆,是不是幾乎都不是實體物品?
例如演唱會?我是去東京看小叮噹展。
物質不稀缺的時代,值錢的東西會換人當——你的下一筆消費是要買一段你會記得的時間。